James Cameron’s Avatar – Technologie

Vrátil jsem se z kina naprosto omámen, já si opravdu připadal, že na planetě Pandora jsem. I já filmař jsem se nechal naprosto vtáhnout do děje. Práce s 3D prostorem je více méně unikátní. Nepracuje tolik s hloubkou prostoru kina, ale naopak se zadním plánem. A naštěstí, naštěstí se vyhýbá laciným 3D trikům, vše má svůj význam. Tak zaprvé, Avatar 2 BUDE. James Cameron o něm mluví již v tento moment, i když se zřejmě dřív dočkáme jeho dalšího filmu “Battle Angel” taktéž ve 3D, Pokračování se ale díky jistým vysokým tržbám dočkáme. Zajímavým faktem je, že Hollywoodským producentům se opravdu prozatím podařilo vrátit lidi do kina a zamezit pirátství. Proč? Tenhle film prostě MUSÍTE vidět ve 3D a technologie 3D televize a domácího kina je prozatím v plenkách, stejně jako systém distribuce do domácností (BluRay 3D). Takže každý další 3D film bude mít návštěvnost, protože tohle nikde jinde nezažijete.

Doporučuji shlédnout interview (v angličtině) s Jamesem Cameronem, kde vysvětluje celkem přehledně jak všechny technologické postupy a jiné aspekty natáčení tak i vývoj projektu.Úsměvnou pro českého filmaře bude jistě pasáž, kde popisuje, jak musel studio FOX přesvědčit, že dané technologie fungují. Požádal tedy o 10 miliónů dolarů a udělal krátký 40 vteřinový test. To je cca 183 miliónů Kč. Mimochodem celý Avatar dle oficiálních údajů stál 300 miliónů dolarů, někteří experti však tvrdí, že musel stát daleko více, cca 350-400 miliónů USD. Pro představu – je to částka přibližně 5 miliard 500 milionů korun českých, což je, pokud  počítáme, že rozpočet na český film je v průměru 20 miliónů, tedy cca 280 českých filmů, značná část celé polistopadové produkce. Perličky z rozhovoru: Poprvé přišel s projektem v roce 1995 a již s nápady, které teď realizoval. ILM nechtěla o jeho technologii face capture absolutně slyšet, WETA byla skeptická. První výsledky z face capturingu byly špatné, neživé a hrůzné, přibližně za 9 měsíců až jeden rok teprve technologii vyladili tak, že se mimika herců rovnala mimice počítačových postav.

Face Capture Head Rig on Zoe

Nejhorší věc je filmové svícení v počítačovém prostředí. Není to simulace reálného světla, ale simulujete osvětlení, jež je vytvořeno simulací reálného osvětlení pomocí filmového svícení. Neuvěřitelné je, o čem má Cameron jako režisér přehled. V klidu mluví o technologii CG, Motion Capture, pohybech kamery, filmovém svícení atd. Kéž by každý režisér měl takový přehled o prostředcích, které mu pomáhájí v kreativitě. James Cameron vyvinul 3D kameru FUSION 3D společně s Vince Pace z PaceHD technologies. Jsou to dvě těla Sony HD 950 Cinealta. Buď v konfiguraci vedle sebe pro práci ze stativu, jízdy či jeřábu, nebo v konfiguraci půleného zrcadla, kdy jedna kamera je nahoře či dole a druhá v ose a obě se dívají přes polopropustné zrcadlo. Podobný “RIG” jsem měl možnost vidět od Element techniky na stánku Panavision na Camerimage 09. Jelikož jsou na RIGU kompletní kamery Panavision Genesis i se záznamem a dalšími jednotkami, celý RIG váží cca 50kg. Cameron obě kamery zlehčil na nejmenší možnou hmotnost. Není zde záznamová jednotka a mám pocit, že ani korekční či výstupová. Kamera je velmi kompaktní. Jak vidíte na fotografii. Zajímavostí kamery je automatická korekce interocularu a convergence zároveň s ostřením. Jak vidíte, Cameron v handheld verzi má druhou kameru otočenou dolů.Stereoskopie je snímána přes poloprospustné zrcadlo, viz můj zápis z Camerimage. Záhadou je pouze jeden hledáček, tedy nemožnost sledovat akci ve 3D. Je možné, že je to v praxi nepraktické. Na technologii 3D v reálném prostředí není moc co vymýšlet, alespoň se zdá. Ale jak uvidíte, oklikou se vrátíme. Dalším systémem, který vymyslel, je Virtuální kamera nebo Virtuální studio. Je to Motion Capture systém, který je ověřen a funguje. Byly jen přidány biometrické možnosti a celý systém se zvětšil. Je omezen pouze počtem kamer, které byly cca 160 kusů pro Avatar. Na obrázku vidíte studio.

Celý horní strop je pokryt průmyslovými kamerami, které mají vedle sebe infračervené světlo a jsou na infračervené světlo citlivé. Jsou i po stranách studia. Herci nosí speciální oblečení, kde jsou prostorové body, které odráží světlo jen ve směru, odkud přichází, něco jako značka na silnici. Později byl tento systém zlepšen, dostaneme se k tomu. Revolučním řešením od Camerona bylo zavedení samostatného pipeline na snímání hereckého obličeje. Herec nosí čelenku/čepičku, na jejímž konci je umístěna HD kamera s diodami, která snímá otečkovaný obličej herce. Tedy je to motion capturing v motion capturingu. To umožňuje velmi precizní nahrání dat z mimiky herce a tak propracovanější herectví v CG. Cameron nechtěl, aby mu herce doanimovávali počítačoví animátoři, tak jak to bylo například s Davy Jones v Piráti z Karibiku. Místo toho chtěl, aby bylo vše převedeno 1:1 do postavy v počítači. Pro tento systém také vyvinul novinku v pre-vizualizaci, nebo chcete-li v náhledu. Vše, co lidé v kostýmkách dělali, mohl režisér sledovat na monitoru v náhledu, jak bude vypadat taková situace v CG prostoru filmu. Mohl tedy vidět Avatary, jak se pohybují přes lianovité kořeny v oblacích Pandory, přitom na place poskakovali podivně oblečení muži v reflexních kostýmkách. Tento pre-vizualizační koncept je nesmírným pokrokem pro režiséry na place. Problém s motion capturingem nastal v momentě, kdy se jednalo o interakci lidí a Avatarů. Plac se zasvítil na existující herce a tak došlo k poškození motion capture bodů, které se slily s osvětlením na place.

Team Jima Camerona (opravdu to nepřeháním, skoro vše je jeho zásluha, co se týče idei) přišel s řešením, kdy místo pasivních odrazných prvků namontoval prvky aktivní, neboli LED diody na infračervené vlnění, které pulzuje cca ve frekvenci 500Hz a kamery jsou citlivé jen k této frekvenci a vlnové délce. Na place bylo také například až 15 referečních kamer, které snímaly akci pro pozdější analýzu (například dokorigovaní dat). Když byl spokojen s hereckým výkonem v daném záběru či sekvenci, přesunulo se na další technologii.

SimulCam System je opravdová bomba od Jima Camerona, je to systém reálné kamery ve virtuálním světě. Když dotočil s herci, vzal si Cameron tuto speciální “kameru” a začal natáčet či záběrovat sekvence. Datový záznam herce, s jehož hraním byl spokojen, si nechal pustit do specialního hledáčku na této kameře, která má na sobě stejné body jako herci. Systém tak ví, kde se kamera v prostoru nachází, jak je vysoko, jaký má úhel a rotaci. Počítač mu ze získaných dat přehrával hereckou akci v prostoru a režisér si tak točil jakýkoliv záběr. Jelikož data existují jako virtuální svět 360×360 stupňů, může si tak natočit jakýkoliv záběr, nebo ho zopakovat a jednu sekvenci si natočit z těch úhlů, které se mu zdají nejvýhodnější.

Cameron with Fusion 3D in New Zealand

Záznam je opět jako datový layer zpět v systému a může se později upravovat dle libosti. Nakonec ho napadlo, že reálný systém Fusion 3D zkombinuje s tímto prototypem kamery. Mohl tak ve stavbě studia s prvky zeleného pozadí pozorovat skutečné herce, jak hrajou s těmi virtuálními, které se mu do hledáčku transformovali z počítače. Mohl tak přesně vidět, jestli je interakce správná a zároveň záběr reálně natočit a zbytečně ho nerozdělovat na akci reálnou a CGI. Avatar musíte vidět ve 3D a nejlépe IMAX, který má nejlepší svítivost. Je to skvělý zážitek a triumf technologie a člověka. Ještě pár fotek: /all photos (C) original source from internet/

 

2 Responses to “James Cameron’s Avatar – Technologie”


Comments are currently closed.